கேம் பற்றிய குறிப்புகள்

டயல் மற்றும் சிலிண்டர் கேம்பாக்ஸை நிறுவும் போது என்ன சிக்கல்களுக்கு கவனம் செலுத்த வேண்டும்?

கேம்பாக்ஸை நிறுவும் போது, ​​முதலில் ஒவ்வொரு கேம்பாக்ஸுக்கும் சிலிண்டருக்கும் (டயல்) இடையே உள்ள இடைவெளியை கவனமாகச் சரிபார்க்கவும் (குறிப்பாக சிலிண்டரை மாற்றிய பின்), மற்றும் கேம்பாக்ஸை வரிசையாக நிறுவவும், இதனால் சில கேம்பாக்ஸ் மற்றும் சிலிண்டர் அல்லது டயல் இடையே உள்ள வித்தியாசத்தைத் தவிர்க்கவும்.சிலிண்டர்கள் (டயல்) இடையே உள்ள இடைவெளி மிகவும் சிறியதாக இருக்கும் போது, ​​பொதுவாக உற்பத்தியின் போது இயந்திர செயலிழப்பு ஏற்படுகிறது.

சிலிண்டர் (டயல்) மற்றும் கேம் இடையே உள்ள இடைவெளியை எவ்வாறு சரிசெய்வது?

1 டயல் மற்றும் கேம் இடையே உள்ள இடைவெளியை சரிசெய்யவும்

பின்வரும் படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி, முதலில், நடு மையத்தின் மேல் முனையிலும், நடு கர்னலின் மேல் முனையின் வெளிப்புற வட்டத்திலும் சமமாக ஆறு இடங்களாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ள நட்டுகள் மற்றும் திருகுகளை மூன்று இடங்களாகத் தளர்த்தவும். பின்னர், திருகவும். A இடத்தில் உள்ள திருகுகள் அதே நேரத்தில், டயலுக்கும் கேமராவிற்கும் இடையே உள்ள இடைவெளியை ஃபீலர் கேஜ் மூலம் சரிபார்த்து, அதை 0.10~0.20mm இடையே செய்து, மூன்று இடங்கள் B இன் திருகுகள் மற்றும் நட்டுகளை இறுக்கி, பின்னர் ஆறில் மீண்டும் சரிபார்க்கவும். இடங்கள்.ஏதேனும் மாற்றம் இருந்தால், இந்த செயல்முறையை மீண்டும் செய்யவும் மற்றும் இடைவெளி தகுதியானது என்பதை அறிந்து கொள்ளுங்கள்.வரை.

3

2 சிலிண்டருக்கும் கேமராவிற்கும் இடையே உள்ள இடைவெளியை சரிசெய்தல்

அளவீட்டு முறை மற்றும் துல்லியத் தேவைகள் "டயல் மற்றும் கேம் இடையே உள்ள இடைவெளியை சரிசெய்தல்" போலவே இருக்கும்.வட்ட கேம்பாக்ஸின் கீழ் வட்டத்தின் கேம் பைல் பொசிஷனிங் ஸ்டாப் வட்டத்தை சரிசெய்வதன் மூலம் இடைவெளி சரிசெய்தல் உணரப்படுகிறது, இதனால் எஃகு கம்பி பாதையின் மையத்திற்கு ரேடியல் ரன்அவுட் 0.03 மிமீக்கு குறைவாகவோ அல்லது சமமாகவோ இருக்கும்.தொழிற்சாலையை விட்டு வெளியேறும் முன் இயந்திரம் சரிசெய்யப்பட்டு, பொசிஷனிங் ஊசிகளுடன் பொருத்தப்பட்டுள்ளது.மற்ற காரணங்களால் அசெம்பிளி துல்லியம் மாற்றப்பட்டால், ஊசி சிலிண்டருக்கும் கேமராவிற்கும் இடையே உள்ள இடைவெளியின் துல்லியத்தை உறுதிப்படுத்த நிறுத்த வட்டத்தை மீண்டும் அளவீடு செய்யலாம்.

ஒரு கேமராவை எவ்வாறு தேர்வு செய்வது?

கேம் என்பது வட்ட பின்னல் இயந்திரத்தின் முக்கிய பாகங்களில் ஒன்றாகும்.அதன் முக்கிய செயல்பாடு பின்னல் ஊசிகள் மற்றும் மூழ்கிகளின் இயக்கம் மற்றும் இயக்கத்தை கட்டுப்படுத்துவதாகும்.இது தோராயமாக knit cam (loop forming) மற்றும் tuck cam, miss cam (floating line) மற்றும் sinker cam என பிரிக்கலாம்.

கேமின் ஒட்டுமொத்த தரம் வட்ட பின்னல் இயந்திரம் மற்றும் துணி மீது பெரும் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும்.எனவே, கேமராவை வாங்கும் போது பின்வரும் புள்ளிகளுக்கு சிறப்பு கவனம் செலுத்துங்கள்:

முதலில், வெவ்வேறு துணிகள் மற்றும் துணிகளின் தேவைகளுக்கு ஏற்ப பொருத்தமான கேம் வளைவை நாம் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும்.வடிவமைப்பாளர்கள் வெவ்வேறு துணி பாணிகளைப் பின்பற்றி வெவ்வேறு துணிகளில் கவனம் செலுத்துவதால், கேம் வேலை செய்யும் மேற்பரப்பு வளைவு வித்தியாசமாக இருக்கும்.

இரண்டாவதாக, பின்னல் ஊசி (அல்லது சின்கர்) மற்றும் கேம் ஆகியவை நீண்ட நேரம் அதிவேக நெகிழ் உராய்வில் இருப்பதால், தனிப்பட்ட செயல்முறை புள்ளிகளும் ஒரே நேரத்தில் அதிக அதிர்வெண் தாக்கங்களைத் தாங்க வேண்டும், எனவே பொருள் மற்றும் வெப்ப சிகிச்சை செயல்முறை கேமரா மிகவும் முக்கியமானது.எனவே, கேமின் மூலப்பொருள் பொதுவாக சர்வதேச Cr12MoV (தைவான் தரநிலை/ஜப்பானிய தரநிலை SKD11) இலிருந்து தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறது, இது நல்ல கடினப்படுத்தும் திறன் மற்றும் சிறிய தணிக்கும் சிதைவைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் கடினத்தன்மை, வலிமை மற்றும் கடினத்தன்மை ஆகியவை தேவைகளுக்கு மிகவும் பொருத்தமானவை. கேமரா.கேமராவின் தணிக்கும் கடினத்தன்மை பொதுவாக HRC63.5±1 ஆகும்.கேமராவின் கடினத்தன்மை மிக அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ இருந்தால், அது எதிர்மறையான விளைவை ஏற்படுத்தும்.

மேலும், கேம் வளைவு வேலை செய்யும் மேற்பரப்பின் கடினத்தன்மை மிகவும் முக்கியமானது, இது கேம் பயன்படுத்த எளிதானது மற்றும் நீடித்ததா என்பதை உண்மையில் தீர்மானிக்கிறது.கேம் வளைவு வேலை செய்யும் மேற்பரப்பின் கடினத்தன்மையானது செயலாக்க உபகரணங்கள், வெட்டும் கருவிகள், செயலாக்க தொழில்நுட்பம், வெட்டுதல் போன்ற விரிவான காரணிகளால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது.கேம் வளைவு வேலை செய்யும் மேற்பரப்பின் கடினத்தன்மை பொதுவாக Ra≤0.8μm என தீர்மானிக்கப்படுகிறது.மோசமான மேற்பரப்பு கடினத்தன்மை ஊசி அரைத்தல், ஊசி மற்றும் கேம்பாக்ஸ் வெப்பத்தை ஏற்படுத்தும்.

கூடுதலாக, கேம் ஹோல் நிலை, கீஸ்லாட், வடிவம் மற்றும் வளைவின் தொடர்புடைய நிலை மற்றும் துல்லியம் ஆகியவற்றில் கவனம் செலுத்துங்கள்.இவற்றைக் கவனிக்கத் தவறினால் பாதகமான விளைவுகள் ஏற்படலாம்.

கேம் வளைவை ஏன் படிக்க வேண்டும்?

லூப் உருவாக்கும் செயல்முறையின் பகுப்பாய்வில், வளைக்கும் கோணத்திற்கான தேவைகளை நீங்கள் காணலாம்: குறைந்த வளைக்கும் பதற்றத்தை உறுதி செய்வதற்காக, வளைக்கும் கோணம் அடிக்கப்பட வேண்டும், அதாவது, பங்கேற்க இரண்டு மூழ்கிகளை மட்டுமே வைத்திருப்பது சிறந்தது. வளைவில், இந்த நேரத்தில் வளைக்கும் கோணம் வளைக்கும் செயல்முறை கோணம் என்று அழைக்கப்படுகிறது;கேமில் ஊசி பட் தாக்கத்தை குறைக்க, வளைக்கும் கோணம் சிறியதாக இருக்க வேண்டும்.இந்த நேரத்தில், வளைக்கும் கோணம் வளைக்கும் இயந்திர கோணம் என்று அழைக்கப்படுகிறது;எனவே, செயல்முறை மற்றும் இயந்திரங்களின் வெவ்வேறு கண்ணோட்டங்களில், இரண்டு தேவைகளும் முரண்படுகின்றன.இந்த சிக்கலை தீர்க்கும் பொருட்டு, வளைந்த கேம்கள் மற்றும் உறவினர் மோஷன் சிங்கர்கள் தோன்றின, இது வந்தவுடன் ஊசி பட் தொடர்பின் கோணத்தை சிறியதாக மாற்றும், ஆனால் இயக்கத்தின் கோணம் பெரியது.


இடுகை நேரம்: மார்ச்-23-2021