டயல் மற்றும் சிலிண்டர் கேம்பாக்ஸை நிறுவும் போது என்ன சிக்கல்களுக்கு கவனம் செலுத்த வேண்டும்?
கேம்பாக்ஸை நிறுவும் போது, முதலில் ஒவ்வொரு கேம்பாக்ஸுக்கும் சிலிண்டருக்கும் இடையிலான இடைவெளியை (டயல்) கவனமாகச் சரிபார்க்கவும் (குறிப்பாக சிலிண்டர் மாற்றப்பட்ட பிறகு), மேலும் சில கேம்பாக்ஸுக்கும் சிலிண்டர் அல்லது டயலுக்கும் இடையிலான வேறுபாட்டைத் தவிர்க்க, கேம்பாக்ஸை வரிசையாக நிறுவவும். சிலிண்டர்களுக்கு (டயல்) இடையிலான இடைவெளி மிகச் சிறியதாக இருக்கும்போது, பொதுவாக உற்பத்தியின் போது இயந்திரக் கோளாறு ஏற்படும்.
சிலிண்டருக்கும் (டயல்) கேமுக்கும் இடையிலான இடைவெளியை எவ்வாறு சரிசெய்வது?
1 டயலுக்கும் கேமுக்கும் இடையிலான இடைவெளியை சரிசெய்யவும்.
பின்வரும் படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி, முதலில், நடு மையத்தின் மேல் முனையிலும், நடு மையத்தின் மேல் முனையின் வெளிப்புற வட்டத்திலும் ஆறு இடங்களாக சமமாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ள நட்டுகள் மற்றும் திருகுகளை தளர்த்தவும், மூன்று இடங்கள் B ஆகவும். பின்னர், A இடத்தில் திருகுகளை திருகவும். அதே நேரத்தில், டயல் மற்றும் கேமுக்கு இடையிலான இடைவெளியை ஒரு ஃபீலர் கேஜ் மூலம் சரிபார்த்து, அதை 0.10~0.20 மிமீக்கு இடையில் செய்து, மூன்று இடங்கள் B இன் திருகுகள் மற்றும் நட்டுகளை இறுக்கி, பின்னர் ஆறு இடங்களை மீண்டும் சரிபார்க்கவும். ஏதேனும் மாற்றம் இருந்தால், இந்த செயல்முறையை மீண்டும் செய்யவும், இடைவெளி தகுதியானது என்பதை அறிந்து கொள்ளவும். வரை.
2 சிலிண்டருக்கும் கேமுக்கும் இடையிலான இடைவெளியை சரிசெய்தல்
அளவீட்டு முறை மற்றும் துல்லியத் தேவைகள் "டயல் மற்றும் கேமுக்கு இடையிலான இடைவெளியை சரிசெய்தல்" போலவே இருக்கும். வட்ட வடிவ கேம்பாக்ஸின் கீழ் வட்டத்தின் கேம் பைல் பொசிஷனிங் ஸ்டாப் வட்டத்தை சரிசெய்வதன் மூலம் இடைவெளி சரிசெய்தல் உணரப்படுகிறது, இதனால் எஃகு கம்பி பாதையின் மையத்திற்கு ரேடியல் ரன்அவுட் 0.03 மிமீக்கு குறைவாகவோ அல்லது சமமாகவோ இருக்கும். தொழிற்சாலையை விட்டு வெளியேறுவதற்கு முன்பு இயந்திரம் சரிசெய்யப்பட்டு, பொசிஷனிங் ஊசிகளுடன் பொருத்தப்பட்டுள்ளது. பிற காரணங்களால் அசெம்பிளி துல்லியம் மாற்றப்பட்டால், ஊசி சிலிண்டருக்கும் கேமிற்கும் இடையிலான இடைவெளியின் துல்லியத்தை உறுதிசெய்ய ஸ்டாப் வட்டத்தை மீண்டும் அளவீடு செய்யலாம்.
கேமராவை எப்படி தேர்வு செய்வது?
வட்ட வடிவ பின்னல் இயந்திரத்தின் முக்கிய பாகங்களில் ஒன்று கேம் ஆகும். பின்னல் ஊசிகள் மற்றும் சிங்கர்களின் இயக்கம் மற்றும் இயக்கத்தைக் கட்டுப்படுத்துவதே இதன் முக்கிய செயல்பாடு. இதை தோராயமாக பின்னல் கேம் (லூப் ஃபார்மிங்) மற்றும் டக் கேம், மிஸ் கேம் (மிதக்கும் கோடு) மற்றும் சிங்கர் கேம் எனப் பிரிக்கலாம்.
கேமின் ஒட்டுமொத்த தரம் வட்ட வடிவ பின்னல் இயந்திரம் மற்றும் துணியில் பெரும் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும். எனவே, கேமை வாங்கும் போது பின்வரும் புள்ளிகளுக்கு சிறப்பு கவனம் செலுத்துங்கள்:
முதலில், வெவ்வேறு துணிகள் மற்றும் துணிகளின் தேவைகளுக்கு ஏற்ப தொடர்புடைய கேம் வளைவை நாம் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். வடிவமைப்பாளர்கள் வெவ்வேறு துணி பாணிகளைப் பின்பற்றி வெவ்வேறு துணிகளில் கவனம் செலுத்துவதால், கேம் வேலை செய்யும் மேற்பரப்பு வளைவு வித்தியாசமாக இருக்கும்.
இரண்டாவதாக, பின்னல் ஊசி (அல்லது சிங்கர்) மற்றும் கேம் நீண்ட நேரம் அதிவேக சறுக்கும் உராய்வில் இருப்பதால், தனிப்பட்ட செயல்முறை புள்ளிகளும் ஒரே நேரத்தில் அதிக அதிர்வெண் தாக்கங்களைத் தாங்க வேண்டும், எனவே கேமின் பொருள் மற்றும் வெப்ப சிகிச்சை செயல்முறை மிகவும் முக்கியமானது. எனவே, கேமின் மூலப்பொருள் பொதுவாக சர்வதேச Cr12MoV (தைவான் தரநிலை/ஜப்பானிய தரநிலை SKD11) இலிருந்து தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறது, இது நல்ல கடினப்படுத்தும் திறன் மற்றும் சிறிய தணிக்கும் சிதைவைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் தணித்த பிறகு கடினத்தன்மை, வலிமை மற்றும் கடினத்தன்மை ஆகியவை கேமின் தேவைகளுக்கு மிகவும் பொருத்தமானவை. கேமின் தணிக்கும் கடினத்தன்மை பொதுவாக HRC63.5±1 ஆகும். கேமின் கடினத்தன்மை மிக அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ இருந்தால், அது பாதகமான விளைவை ஏற்படுத்தும்.
மேலும், கேம் வளைவு வேலை செய்யும் மேற்பரப்பின் கரடுமுரடான தன்மை மிகவும் முக்கியமானது, இது கேம் பயன்படுத்த எளிதானதா மற்றும் நீடித்ததா என்பதை உண்மையில் தீர்மானிக்கிறது. கேம் வளைவு வேலை செய்யும் மேற்பரப்பின் கரடுமுரடான தன்மை செயலாக்க உபகரணங்கள், வெட்டும் கருவிகள், செயலாக்க தொழில்நுட்பம், வெட்டுதல் போன்ற விரிவான காரணிகளால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது (தனிப்பட்ட உற்பத்தியாளர்கள் மிகக் குறைந்த முக்கோண விலைகளைக் கொண்டுள்ளனர், மேலும் பொதுவாக இந்த இணைப்பில் ஒரு வம்பு செய்கிறார்கள்). கேம் வளைவு வேலை செய்யும் மேற்பரப்பின் கரடுமுரடான தன்மை பொதுவாக Ra≤0.8μm என தீர்மானிக்கப்படுகிறது. மோசமான மேற்பரப்பு கரடுமுரடான தன்மை ஊசி அரைத்தல், ஊசி போடுதல் மற்றும் கேம்பாக்ஸ் வெப்பமாக்கலை ஏற்படுத்தும்.
கூடுதலாக, கேம் துளை நிலை, கீஸ்லாட், வடிவம் மற்றும் வளைவின் ஒப்பீட்டு நிலை மற்றும் துல்லியத்திற்கு கவனம் செலுத்துங்கள். இவற்றில் கவனம் செலுத்தத் தவறினால் பாதகமான விளைவுகள் ஏற்படக்கூடும்.
கேம் வளைவை ஏன் படிக்க வேண்டும்?
வளைய உருவாக்கும் செயல்முறையின் பகுப்பாய்வில், வளைக்கும் கோணத்திற்கான தேவைகளை நீங்கள் காணலாம்: குறைந்த வளைக்கும் பதற்றத்தை உறுதி செய்வதற்காக, வளைக்கும் கோணத்தை அடிக்க வேண்டும், அதாவது, வளைவில் பங்கேற்க இரண்டு சிங்கர்கள் மட்டுமே இருப்பது நல்லது, இந்த நேரத்தில் வளைக்கும் கோணம் வளைக்கும் செயல்முறை கோணம் என்று அழைக்கப்படுகிறது; கேமில் ஊசி பட்டின் தாக்க சக்தியைக் குறைக்க, வளைக்கும் கோணம் சிறியதாக இருக்க வேண்டும். இந்த நேரத்தில், வளைக்கும் கோணம் வளைக்கும் இயந்திர கோணம் என்று அழைக்கப்படுகிறது; எனவே, செயல்முறை மற்றும் இயந்திரங்களின் வெவ்வேறு கண்ணோட்டங்களில், இரண்டு தேவைகளும் முரண்பாடானவை. இந்த சிக்கலைத் தீர்க்க, வளைந்த கேமராக்கள் மற்றும் தொடர்புடைய இயக்க சிங்கர்கள் தோன்றின, இது ஊசி பட் தொடர்பின் கோணத்தை சிறியதாக மாற்றும், ஆனால் இயக்கத்தின் கோணம் பெரியது.
இடுகை நேரம்: மார்ச்-23-2021
